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Escape & Murder Party

par Esprit Ludique

Le 26 mai 2018 de 13:30 à 18:00

Escape & Murder Party - Esprit Ludique

Bienvenue !


Suite au succès du premier événement les associations La CLEF & Esprit Ludique vous proposent une nouvelle journée Murder Party ! 

Une petite activité nouvelle tente son approche, venez découvrir l'Escape Home ! 

Présentation des associations :

 


Esprit Ludique est une association à but non lucratif. Elle a pour objectif d’animer & de faire découvrir le Monde Ludique (Jeu de cartes, de figurines, de sociétés et de rôles) multi-univers. 

Venez découvrir l'association et ses activités (jeux de plateaux et de rôles en accès libre) dans le cadre de cet événement basé sur diverses Murder Party ! 


 

Créée en 1984 lors de la transformation de la MJC de Saint-Germain-en-Laye, La CLEF (Culture, Loisirs Et Formation) est une association loi 1901 à but non lucratif. Soutenue par la Ville, elle contribue à la vie culturelle et à l’animation de la commune.

Plus de 2500 adhérents fréquentent chaque année l’association et la cinquantaine d’activités proposée (musique, théâtre, arts plastiques, danse, sport, langues, archéo…). 

LA CLEF organise près de 80 spectacles par saison, principalement des concerts (amateurs et professionnels) et des spectacles liés aux activités. Une dizaine d’expositions par an sont également proposées. 

Sa mission est d’être un lieu d’expérimentation et d’innovation sociale et culturelle, à l’écoute de la population et participant au développement local.        

 http://www.laclef.asso.fr/


Qu'est-ce qu'une Murder Party ? 

Une murder est une enquête policière pour laquelle vous incarnez un des personnages de l'histoire. 
Vous êtes à la fois enquêteur, acteur et peut-être même le meurtrier !
Votre rôle vous sera distribué par le maître du jeu qui sera en contact avec vous pour vous informer et répondre à vos questions jusqu'au jour J.  

Qu'est-ce qu'un Escape Home ?

C'est un jeu d'évasion grandeur nature. Il faut parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement une heure) et se pratique principalement en groupe. Les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans l’énigme et mener à bien leur mission. Certains jeux d'évasion sont construits autour d’une histoire, tandis que d’autres proposent une succession de jeux de logique déconnectés les uns des autres.

Résumés des activités proposées : 


  • Liqueurs d'algues (âge 16+ ; débutant-friendly) :
‘Liqueurs d’algues - La croisière ne s’amuse plus du tout…’ est une soirée enquête inspirée du scénario pour l'Appel de Cthulhu "Yacht, rafiot et liqueur d'algues", paru dans l’excellent magazine Casus Belli.

Prologue : Septembre 1924, côte Est du Canada. L'arrière-saison est belle, vos activités assez relâchées. Vous recevez une invitation à passer des vacances sur le Hettie, le yacht de Charles D.Winsworthy.

" Chère vieille chose,
Je ne sais pas trop ce que tu es devenu depuis la dernière fois qu'on s'est vu, mais j'ai une proposition malhonnête à te faire. Quel que soit le truc dont tu t'occupes actuellement, tu le laisses tomber et tu viens me rejoindre à Halifax. Le Hettie, mon yacht, appareille le 12 au matin. Ta cabine t'attend. Itinéraire prévu: La côte Est, le Maine jusqu'à New York. Nous en avons pour dix, quinze jours, pas davantage. Franchement, ce serait bien que tu sois là. J'ai bien l'intention de faire de ce voyage quelque chose de mémorable!
Amène ta femme si tu en as une, ou éventuellement un ami si ce n'est pas un raseur. Plus on sera de fous...
Je t'attends.
Bien à toi, Charlie"

  • Les salauds se cachent pour mourir (âge 16+ ; débutant-friendly) :

L’ambiance est plutôt craignos dans cet appart’ de Brooklyn. Toute la bande de Volponi s’est réunie après l’échec de l’attaque d’un fourgon blindé. Ce coup qui devait être du gâteau s’est révélé un véritable guet-apens : de la flicaille partout et une fusillade au cours de laquelle le boss s’est fait refroidir. Quelqu’un a balancé l’affaire aux poulets. Mais qui ? Ce tordu de Sweety ? Rocky, le fan d’Elvis ? Le vieux Daddy pressé de prendre sa retraite ? Smarty auquel le vieux truand faisait beaucoup de confidences ? Beasty qui sous ses allures d’Hidalgo a l’air de cacher pas mal de choses ? Angy, dont tout le monde dit qu’il est parfois trop bavard ?

A moins que ce ne soit Manzoni, un caïd venu de la côte ouest pour Dieu sait quelle raison avec son gorille Tub, un type aux allures de vrai tueur ? A vrai dire il n’y a que l’otage que Sweety a embarqué qui soit à peu prés au-dessus de tout soupçon.

Et encore!


  • Escape home familial (âge 4+ ; débutant-friendly) :

Cet Escape Home a été créé pour être joué à partir de 8 ans (si des inscriptions en dessous de 8 ans ont lieu, nous pourrons intégrer la variante avec des enfants de 4+).

Vous allez donc constituer 2 équipes: une d’adultes, et une d’enfants.
Chaque tranche d’âge sera identifiée dans le jeu par une pastille de couleur.
Certaines énigmes devront être résolues par les enfants, d’autres par les adultes, et d’autres encore tous ensemble. Une équipe pourra trouver un indice qui servira à la 2e équipe pour résoudre son énigme.

Je ne vous en dis pas plus.


ATTENTION MURDER !!!

Chaque rôle compte lors d'une murder, c'est pourquoi votre inscription est un engagement de présence de votre part. 

En cas d'absence connue, merci de prévenir au plus tôt le maître du jeu (murderpartyel@gmail.com) afin qu'il puisse s'organiser. 

Veuillez également noter qu'aucun remboursement ne sera effectué. 


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La CLEF

46 Rue de Mareil
78100 Saint germain en laye
France

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