Les Rationalistes sont les citoyens fidèles à l’Empire . Ils constituent la majorité des habitants de Soscath. Cette faction se concentre sur ingénierie et tente d’expliquer le monde grâce à la science et à la logique.

1 place restante
gratuit
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Les Kyrrhos ne sont pas connus de l’Empire. Rassemblés en cabales secrètes, ils se font passer pour des citoyens lambda et usent de leurs pouvoirs pour influencer les esprits et manipuler les hautes sphères de l’Empire …

4 places restantes
gratuit
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L’Ordre de Sainte Mérimas régit la vie religieuse au sein de l’Empire. Il proclame la parole de Mephir’Haz grâce à son armée, l’Ordre Inquisitorial, et grâce à l’Ordre Ecclésiastique censé représenter humainement la religion.

6 places restantes
gratuit
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Les Bannis sont des clans isolés vivant dans les Terres Désolées depuis des siècles. Ils n’ont aucun lien avec l’Empire et vivent en autarcie. Assez limités technologiquement parlant, ils vénèrent une entité se faisant appeler « Le Roi Corbeau ».

1 place restante
gratuit
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Les Éthériens sont la bête noir de l’Empire. Ils sont chassés par les Inquisiteurs et considérés comme des hérétiques manipulant une énergie impie. Leur affinité avec l’Éther leur donne des pouvoirs étonnants.

1 place restante
gratuit
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Vous incarnez un personnage joueur sur les Terres de Soscath. Nous rappelons que les joueurs de moins de 16 ans restent sous la responsabilité d'un tuteur lors du jeu.

18 places restantes
gratuit
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L'enfant est sous l'entière responsabilité de son tuteur. Il est déconseillé d'emmener un enfant de moins de 10 ans sur un GN "Les Terres de Soscath" en raison de la violence psychologique de certaines scènes.

gratuit
0

Il vous sera demandé d'incarner un ou plusieurs personnages pour les besoins scénaristiques.

13 places restantes
gratuit
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Vous incarnez un personnage NON joueur sur les Terres de Soscath. Nous rappelons que les joueurs de moins de 16 ans restent sous la responsabilité d'un tuteur lors du jeu.

gratuit
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