KATANA - Huis-Clos d'aventure science-fiction

by Les Rêves De Licorne

KATANA - Huis-Clos d'aventure ambiance futuriste par l'association Les Rêves De Licorne. 12 personnes se réveillent dans un vaisseau spatial. Le vaisseau semble abandonné depuis des dizaines d'années. Au fur et à mesure de la progression, il va falloir comprendre le fonctionnement du vaisseau et lutter pour ne pas devenir à son tour un fantôme... DÉTAILS & DESCRIPTIONS DES POSTES CI-DESSOUS.

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Lien de la vidéo :  https://youtu.be/0TNFgofI2Jw

— LETTRE D'INTENTION —

DESCRIPTION

Un huis-clos d'aventure spatiale. 
Le jeu est basé, entre autres, sur l’aventure, la collaboration, l’enquête, l’exploration spatiale et l’action au rythme rapide. Nous visons un jeu collaboratif et de divertissement basé sur l'échange avec une exploration de sa manière de communiquer et d'interagir avec les autres. Chaque poste fait appel à des éléments particuliers dans votre communication qu'il vous est proposé d'explorer.
Ce jeu est facile d'accès pour les joueurs débutants et suffisamment complexe pour les joueurs expérimentés. 

Une partie du jeu sera basée sur les manipulations de machines et de l’interface informatique du vaisseau spatial (aucune compétence spécifique n'est requise). L'accent sera mis sur l'immersion dans l'environnement d'un vaisseau spatial. C'est un jeu de science-fiction dans un environnement physique fermé, mais dans un environnement virtuel ouvert.

Les fiches de personnages seront volontairement simples, vous découvrirez des parties de votre personnage au cours du jeu.

 

INFORMATIONS GÉNÉRALES

- TYPE DE JEU : jeu d’aventure, collaboratif, enquête, exploration spatiale et action au rythme rapide. Dans un univers de science-fiction, les personnages sont un groupe qui découvre un vaisseau spatial abandonné.

  • Ce que ce jeu est : le scénario est une succession d'évènements auxquels il va falloir réagir.

     
  • Ce que ce jeu n'est pas : un jeu ‘romanesque’, un jeu ‘chill’, un jeu de baston, un jeepform.

     

- DATE DU JEU : la date que vous avez sélectionnée sur cette page.

- DURÉE : prévoir d'être sur place entre 13:30 à 20:00.

- LIEU : accessible en métro parisien, l'adresse précise sera communiquée lors de la confirmation d'inscription.

- NOMBRE DE PLACES : 12 personnages non-genrés répartis dans deux équipes.

- PAF : La Participation Aux Frais couvre les frais d'inscription, le matériel et décors mis à disposition, la nourriture et boisson prévue sur le jeu.

- NOURRITURE : incluse dans la PAF, elle sera volontairement simple afin respecter l'ambiance spatiale.  (Les intolérances alimentaires seront demandées à l’inscription.)

- ACCESSIBILITÉ : Nous faisons le maximum pour rendre le jeu accessible à des situations de handicap, prenez contact avec nous pour en parler et nous pourrons vous orienter.

- ENGAGEMENT : les combats (gunfights, combats spatiaux, bagarres) seront simulés et encadrés par des systèmes de jeu autonomes (électronique, informatique et des règles simples dédiées). Les ateliers pour se familiariser au jeu seront directement intégrés au scénario, comme un tutoriel de jeu vidéo scénarisé. Et des éléments visuels et des vidéos seront envoyés en préparation du jeu.

- SÉCURITÉ

  • Sécurité physique : Le scénario ne prévoit aucune agression ni violence physique. Dans les règles, aucun contact physique n’est permis.
  • Sécurité émotionnelle : Le scénario ne prévoit aucune insulte, ni d'élément à caractère sexuel. 
  • En cas de proposition de jeu intense, pensez à la calibration d'avant scène.
  • En cas d’inconfort physique ou émotionnel le safe word “brake” (ralentira l'intensité de la scène) et “stop” (stoppera la scène). 
  • Une Safe Zone sera disponible avec des organisateurs formés à la gestion de ces situations.

    Voir références sur la sécurité émotionnelle : https://www.larpalot.com/outils/securite-emotionnelle/

 

COMMENT S’INSCRIRE

  • Choisir une date et un poste puis régler la PAF.
  • Lire les documents et vidéos du jeu transmis quelques semaines avant le jeu.
  • Préparer son costume.
  • Se présenter à l’heure au lieu du jeu.

 

- CE QU'IL FAUT PRÉVOIR D'APPORTER SUR LE JEU :

  • Votre COSTUME : chaussures noires légères, pantalon noir type treillis militaire, T-shirt gris (avec ou sans manche), débardeur noir (mis sur le T shirt gris).
  • Votre TELEPHONE SMARTPHONE (pour communiquer avec les organisateurs par SMS).

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CONTACTS ET INFORMATIONS :  revesdelicorne@gmail.com

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COMMENT CHOISIR SON POSTE?

Quelques explication afin de choisir les différents postes en passerelle :
(Une explication détaillée des postes sera envoyée après l'inscription).

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- OFFICIER DE RENSEIGNEMENT ET COMMUNICATION dit "SCIENCE COM" : (Difficulté : facile)

Utiliser les réseaux d’espionnage, identifier les cibles sur le radar, trouver leur faiblesses.
Gérer les communications et superviser les déplacements et actions des autres engins spatiaux (bases, chasseurs, vaisseaux amis et ennemis).

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- CHEF MÉCANICIEN ET INGÉNIERIE DE VOL : (Difficulté : facile)

Gérer et affecter l’énergie et les ressources du vaisseau selon la situation. Organiser les réparations de systèmes endommagés.

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- OFFICIER ARTILLEUR : (Difficulté : moyenne)

Durant les combats spatiaux, choisir les cibles ennemies, utiliser l'armement  afin de garantir la supériorité spatiale. Gérer l'activation du bouclier du vaisseau. Gérer les ressources et les munitions du vaisseau.

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- NAVIGATEUR : (Difficulté : moyenne)

Piloter les déplacements du vaisseau, préparer et exécuter les "bonds" spatiaux du vaisseau, gérer les accostages de station spatiales.

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- COMMANDANT : (Difficulté : élevée)

Décider de la tactique, organiser la passerelle et commander les différents officiers.

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- PILOTE DE CHASSEUR : (Difficulté : élevée)

Piloter un chasseur drone durant les missions spatiales (reconnaissance, combat, bombardement…). 
(Savoir utiliser un joystick est un plus).

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Répartition des frais d'inscription de la PAF

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Map
Lieu accessible en métro parisien, jeu en journée de 13:30 à 20:00.

145 Boulevard Davout

75020 Paris

France

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