KATANA - 10/12-2016

par Les Rêves De Licorne

Le nombre maximum d'inscriptions à cet évènement a été atteint. Merci à tous les participants !

KATANA - 10/12-2016

par Les Rêves De Licorne

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Billets

Participants

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Récapitulatif

Paiement

Joueur - Officier Artilleur - 10/12/2016

(Difficulté moyenne) Durant les combats spatiaux, choisir et prioriser les cibles ennemies, utiliser l'armement afin de garantir la supériorité spatiale. Gérer l'activation du bouclier du vaisseau. Gérer les ressources et les munitions du vaisseau.

34,00 €
N'est plus disponible
Joueur - Science Com - 10/12/2016

(Difficulté facile) Identifier les cibles sur le radar, trouver leur faiblesses et gérer les communications avec les autres engins spatiaux.

34,00 €
N'est plus disponible
Joueur - Ingénieur de Vol - 10/12/2016

(Difficulté facile) Gérer et affecter les différentes ressources sur vaisseau selon les besoins.

34,00 €
N'est plus disponible
Joueur - Navigateur - 10/12/2016

(Difficulté moyenne) Piloter les déplacements du vaisseau, préparer et exécuter les "bonds" spatiaux du vaisseau, gérer les accostages de station spatiales.

34,00 €
N'est plus disponible
Joueur - Commandant - 10/12/2016

(Difficulté élevée) Décider de la tactique et donner les ordres aux différents postes de la passerelle.

34,00 €
N'est plus disponible

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KATANA - 10/12-2016 - Les Rêves De Licorne

Huis-Clos d'aventure ambiance futuriste par Les Rêves De Licorne - Merci de lire les informations de jeu avant de choisir votre inscription.

KATANA

Dans une partie éloignée de la galaxie, un groupe d’élite a été formé afin d’infiltrer et de prendre le contrôle de Katana, une légendaire flotte de croiseurs militaires “fantômes”, disparue le jour de son inauguration.
Le vaisseau de commandement semble abandonné depuis des dizaines d'années; Au fur et à mesure de la progression du groupe, rien ne se passe comme prévu…
Il va falloir comprendre le fonctionnement du croiseur et lutter pour ne pas devenir à son tour un fantôme….

DESCRIPTION
Un huis-clos d'aventure spatiale. Ce jeu est facile d'accès pour les joueurs débutants et suffisamment complexe pour les joueurs expérimentés.
Le huis-clos est basé, entre autre, sur la découverte, les relations entre les personnages, la communication, la coopération, l'action et la négociation.
Les fiches de personnages seront volontairement simples, vous découvrirez votre personnage au cours du jeu.
Une part du jeu sera basée sur les manipulations de machines et du vaisseau spatial (aucune compétence spécifique n'est requise).
L'accent sera mis sur l'immersion dans l'environnement d'un vaisseau spatial.

INFORMATIONS GÉNÉRALES
- DATE DU JEU : la date que vous avez sélectionné sur cette page, l'heure de début de jeu sera communiquée lors de la confirmation d'inscription.
- LIEU : accessible en métro parisien, l'adresse précise sera communiquée lors de la confirmation d'inscription.
- DURÉE : jeu de 6 heures en journée fin prévue vers 20:00.
- PAF : La "Participation Aux Frais" couvre les frais d'inscription, le matériel mis à disposition, la nourriture prévue sur le jeu et la mise à disposition du lieu.
- TYPE DE JEU : aventure - action dans un environnement spatial.
- NOURRITURE : incluse dans la PAF, elle sera volontairement simple pour respecter l'ambiance. 
(Dans les notes d'inscription préciser vos intolérances alimentaires).

CE QU'IL FAUT PRÉVOIR d'APPORTER SUR LE JEU :
- COSTUME : pantalon noir type treillis militaire, T shirt gris (avec ou sans manche), débardeur noir (mis sur le T shirt gris).
- SMARTPHONE avec WIFI (si vous n'avez pas de smartphone Wifi, nous mettrons à votre disposition un poste en libre service).

VOS SOUHAITS :
Lors de votre inscription sur ce site, dans le champs "commentaires" , n'hésitez pas à nous transmettre vos souhaits de jeu, vos intolérances...
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CONTACTS ET INFORMATIONS :  revesdelicorne@gmail.com
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AVANT DE S'INSCRIRE :

Explication rapide des différents postes sur le vaisseau :
(Une explication spécifique sera envoyée avant le jeu).

- OFFICIER AUX ARMEMENTS dit "ARTILLEUR" : 
(Difficulté moyenne)
Durant les combats spatiaux, choisir et prioriser les cibles ennemies, utiliser l'armement  afin de garantir la supériorité spatiale. Gérer l'activation du bouclier du vaisseau. Gérer les ressources et les munitions du vaisseau.

- OFFICIER RADAR ET COMMUNICATION dit "SCIENCE-COM" :
(Difficulté facile)
Identifier les cibles sur le radar, trouver leur faiblesses et gérer les communications avec les autres engins spatiaux. 

- INGÉNIEUR DE VOL :
(Difficulté facile)
Gérer et affecter les différentes ressources sur vaisseau selon les besoins. 

- NAVIGATEUR :
(Difficulté moyenne)
Piloter les déplacements du vaisseau, préparer et exécuter les "bonds" spatiaux  du vaisseau, gérer les accostages de station spatiales.

- PILOTE DE CHASSEUR :
(Difficulté élevée)
Piloter un chasseur monoplace durant les combats spatiaux et diverses missions.

- COMMANDANT : 
(Difficulté élevée)
Décider de la tactique et donner les ordres aux différents postes de la passerelle.

Lieu accessible en métro parisien, jeu en journée.


75020 Paris
France

Les Rêves De Licorne

Organisation de jeux de rôles grandeur nature, d'ateliers autours du costumes, sensibilisation au théâtre.

David COLIN
22/11/2016
Super une suite !